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C++
  • C++学习指南
  • 第一章 基础入门
    • 1 C++初识
      • 1.1 Visual Studio 下载及安装
      • 1.2 第一个C++程序
      • 1.3 注释
      • 1.4 变量
      • 1.5 常量
      • 1.6 关键字
      • 1.7 标识符命名规则
  • 2 数据类型
    • 2.1 整型
    • 2.2 sizeof关键字
    • 2.3 实型(浮点型)
    • 2.4 字符型
    • 2.5 转义字符
    • 2.6 字符串型
    • 2.7 布尔类型 bool
    • 2.8 数据的输入
  • 3 运算符
    • 3.1 算术运算符
    • 3.2 赋值运算符
    • 3.3 比较运算符
    • 3.4 逻辑运算符
  • 4 程序流程结构
    • 4.1 选择结构
    • 4.2 循环结构
    • 4.3 跳转语句
  • 5 数组
    • 5.1 概述
    • 5.2 一维数组
    • 5.3 二维数组
  • 6 函数
    • 6.1 概述
    • 6.2 函数的定义
    • 6.3 函数的调用
    • 6.4 值传递
    • 6.5 函数的常见样式
    • 6.6 函数的声明
    • 6.7 函数的分文件编写
  • 7 指针
    • 7.1 指针的基本概念
    • 7.2 指针变量的定义和使用
    • 7.3 指针所占内存空间
    • 7.4 空指针和野指针
    • 7.5 const修饰指针
    • 7.6 指针和数组
    • 7.7 指针和函数
    • 7.8 指针、数组、函数
  • 8 结构体
    • 8.1 结构体基本概念
    • 8.2 结构体定义和使用
    • 8.3 结构体数组
    • 8.4 结构体指针
    • 8.5 结构体嵌套结构体
    • 8.6 结构体做函数参数
    • 8.7 结构体中const使用场景
    • 8.8 结构体案例
  • 第二章 核心编程
    • 9 内存分区模型
      • 9.1 程序运行前
      • 9.2 程序运行后
      • 9.3 new操作符
    • 10 引用
      • 10.1 引用的基本使用
      • 10.2 引用的注意事项
      • 10.3 引用做函数参数
      • 10.4 引用做函数返回值
      • 10.5 引用的本质
      • 10.6 常量的引用
    • 11 函数提高
      • 11.1 函数默认参数
      • 11.2 函数占位参数
      • 11.3 函数重载
    • 12 类和对象
      • 12.1 封装
      • 12.2 对象的初始化和清理
      • 12.3 C++对象模型和this指针
      • 12.4 友元
      • 12.5 运算符重载
      • 12.6 继承
      • 12.7 多态
    • 13 文件操作
      • 13.1 文本文件
      • 13.2 二进制文件
  • 第三章 提高编程
    • 14 模板
      • 14.1 模板的概念
      • 14.2 函数模板
      • 14.3 类模板
    • 15 STL初识
      • 15.1 STL的诞生
      • 15.2 STL基本概念
      • 15.3 STL六大组件
      • 15.4 STL中容器、算法、迭代器
      • 15.5 容器算法迭代器初识
    • 16 STL常用容器
      • 16.1 string容器
      • 16.2 vector容器
      • 16.3 deque容器
      • 16.4 评委打分案例
      • 16.5 stack容器
      • 16.6 queue容器
      • 16.7 list容器
      • 16.8 set/multiset容器
      • 16.9 map/multimap容器
      • 16.10 员工分组案例
    • 17 STL函数对象
      • 17.1 函数对象
      • 17.2 谓词
      • 17.3 内建函数对象
    • 18 STL常用算法
      • 18.1 常用遍历算法
      • 18.2 常用查找算法
      • 18.3 常用排序算法
      • 18.4 常用拷贝和替换算法
      • 18.5 常用集合算法
      • 18.6 常用算法生成算法
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在本页
  • 1 sort
  • 2 random_shuffle
  • 3 merge
  • 4 reverse

这有帮助吗?

  1. 第三章 提高编程
  2. 18 STL常用算法

18.3 常用排序算法

学习目标:

  • 掌握常用的排序算法

算法简介:

  • sort //对容器内元素进行排序

  • random_shuffle //洗牌 指定范围内的元素随机调整次序

  • merge // 容器元素合并,并存储到另一容器中

  • reverse // 反转指定范围的元素

1 sort

功能描述:

  • 对容器内元素进行排序

函数原型:

  • sort(iterator beg, iterator end, _Pred);

    // 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

    // _Pred 谓词

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>

void myPrint(int val)
{
	cout << val << " ";
}

void test01() {
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);

	//sort默认从小到大排序
	sort(v.begin(), v.end());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
	cout << endl;

	//从大到小排序
	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:sort属于开发中最常用的算法之一,需熟练掌握

2 random_shuffle

功能描述:

  • 洗牌 指定范围内的元素随机调整次序

函数原型:

  • random_shuffle(iterator beg, iterator end);

    // 指定范围内的元素随机调整次序

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>
#include <ctime>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	vector<int> v;
	for(int i = 0 ; i < 10;i++)
	{
		v.push_back(i);
	}
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;

	//打乱顺序
	random_shuffle(v.begin(), v.end());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:random_shuffle洗牌算法比较实用,使用时记得加随机数种子

3 merge

功能描述:

  • 两个容器元素合并,并存储到另一容器中

函数原型:

  • merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest);

    // 容器元素合并,并存储到另一容器中

    // 注意: 两个容器必须是有序的

    // beg1 容器1开始迭代器 // end1 容器1结束迭代器 // beg2 容器2开始迭代器 // end2 容器2结束迭代器 // dest 目标容器开始迭代器

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v1;
	vector<int> v2;
	for (int i = 0; i < 10 ; i++) 
    {
		v1.push_back(i);
		v2.push_back(i + 1);
	}

	vector<int> vtarget;
	//目标容器需要提前开辟空间
	vtarget.resize(v1.size() + v2.size());
	//合并  需要两个有序序列
	merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vtarget.begin());
	for_each(vtarget.begin(), vtarget.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:merge合并的两个容器必须的有序序列

4 reverse

功能描述:

  • 将容器内元素进行反转

函数原型:

  • reverse(iterator beg, iterator end);

    // 反转指定范围的元素

    // beg 开始迭代器

    // end 结束迭代器

示例:

#include <algorithm>
#include <vector>

class myPrint
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test01()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(30);
	v.push_back(50);
	v.push_back(20);
	v.push_back(40);

	cout << "反转前: " << endl;
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;

	cout << "反转后: " << endl;

	reverse(v.begin(), v.end());
	for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
	cout << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:reverse反转区间内元素,面试题可能涉及到

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最后更新于4年前

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